《和平精英》賽事大揭秘,在All in與觀望間游走的俱樂部 | 賽事觀察

朱濤偉

朱濤偉

· 2019.06.14

聯盟將為俱樂部提供游戲內的戰隊定制道具分成。

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“上線不到兩個月,《和平精英》日活已突破5000萬。”騰訊互動娛樂光子市場中心總監廖侃表示。

這是騰訊首次向外界透露該作的數據。早前有第三方機構披露《和平精英》,上線當天,總流水達九位數,也就是上億人民幣。另據Sensor Tower數據,《和平精英》上線開啟變現72小時內,中國玩家在蘋果App Store 氪金超過1400萬美元,玩家每天氪金超過三千萬。

無論是流水、還是日活,《和平精英》都稱得上是頂級的手游產品??梢哉f,這是繼《王者榮耀》之后,最具明星氣質的移動電競產品。

5月23日,官方宣布正式啟動《和平精英》俱樂部認證與解說招募,并透露首個官方賽事“和平精英TGA騰訊電競運動會”。

就在昨天,在2019年騰訊電競年度發布會上,廖侃宣布《和平精英》正式啟動“和平精英-電競發展計劃”,這將是騰訊電競版圖的又一次深度拓展。

騰訊電競首次詳細披露了《和平精英》的整體賽事規劃,并給出了提升賽事觀賞性、保障俱樂部利益的方案。

競核了解到,去年很多俱樂部開設了《刺激戰場》分部,但大多解散了。此番騰訊下大氣力打造的《和平精英》賽事能否吸引更多俱樂部再次投身吃雞賽事呢?中小型俱樂部最關心的又是什么?

為了賽事觀賞性,騰訊拼了

與以往的電競項目不同,《和平精英》在參賽人數及隊伍、獲勝機制、賽場環境上都做出了創新和升級,亮點如下:

第一:單局可容納最多戰隊的電競項目。《和平精英》采用百人同場競技的玩法機制。后續賽事中,單局比賽將同時容納25支參賽隊伍。

第二:雙目標獲勝機制。游戲獲勝的參考依據分別是排名以及淘汰的人數。換句話說,一支戰隊想要成功“吃雞”,剛或者茍到最后還不一定是獲勝隊伍,淘汰的人數必須保持在一定量級,才能放心“吃雞”。

第三:逼真、開放的賽場環境,讓游戲畫面更具視覺沖擊力。

在競核看來,亮點二相對有意思。官方設定《和平精英》獲勝機制為排名及淘汰的雙目標,意圖很明顯,就是提升比賽的觀賞性。

Gamer boom聯合創始人 鄭金條告訴競核,目前吃雞賽事都是排名加淘汰雙軌制。如果吃雞游戲的競賽環節,太茍了,就沒什么觀賞性。他說,吃雞比賽如果不切視角,簡直要無聊死。

為進一步保障觀賽體驗,騰訊電競聯合光子工作室在直轉播技術上可謂下足了功夫。

競核了解到,《和平精英》電競賽事將采取雙端OB系統,手機OB系統具備便捷性功能;PC端OB系統,則支持更高精的地圖,觀眾能夠看到更清晰的畫面和賽事細節。

有觀點認為“吃雞”線下賽的OB模式應該有兩塊組成:

首先是廣視角,可看到賽場全貌,跟現在的OB一樣,但再加個回朔功能。

其次是全視角,也就是說,提供所有參賽選手的視角。

一直以來,“吃雞”賽事有一點廣受玩家詬?。耗睦镌诮换?,交火時該切哪個視角,不交火時該切哪個視角,OB系統切換混亂。坦白說,這對OB系統、導播和解說都提出了更高的要求。

騰訊電競試圖去解決上述問題。廖侃透露,《和平精英》賽事將引入虛擬多機位回放技術,充分捕捉賽場的每個角落,追蹤每個選手甚至是武器的彈道軌跡等。多視角模式能夠提升觀眾的體驗。

此外,該技術還將逐步實現自動化,這有助于導播更好地導演賽場故事,捕捉精彩的擊殺瞬間。

為彌補單場比賽觀賞性不足的弱點,在賽制方面,騰訊電競也透露《和平精英》將通過賽制設計與積分迭代協調戰隊開發更多的打法。

八成俱樂部成立吃雞分部,解散、堅持狀態迥異

如果說騰訊是《和平精英》電競聯賽的發動機,那電競俱樂部就是汽油。雙方必須互相配合,才能推動“吃雞”賽事穩步前進。

在整個電競生態中,電競俱樂部居于中游的環節,往上承接電競游戲,往下衍生開發周邊,包括聯名合作,打造粉絲經濟等等。

也就是說,要想讓《和平精英》電競賽事獲得成功,電競俱樂部必不可少。

理想很豐滿,現實很骨感。目前國內電競俱樂部普遍欠缺粉絲運營能力,多元化商業運作能力。這也是為什么國內電競俱樂部90%以上都是賠本賺吆喝。

有一種電競俱樂部例外,他們旱澇保收,悠然自得,只要他們進入英雄聯盟LPL、王者榮耀KPL兩大職業聯盟。

對于開設吃雞戰隊的電競俱樂部來說,從去年的《刺激戰場》到《和平精英》,他們已經苦熬了一年半。沒有官方聯賽,第三方吃雞賽事也寥寥無幾,這意味著投入吃雞項目就是賠錢。

RushB電競俱樂部

云南菠蘿娛樂公司旗下擁有RushB電競俱樂部,開設了多個分部,涉及《絕地求生》、《PUBG》、《王者榮耀》、《和平精英》(前《絕地求生:刺激戰場》)等多個項目。

競核了解到,2018年四月份,RushB就開設了《絕地求生:刺激戰場》分部。2019年5月8日,《和平精英》正式取代《刺激戰場》后,該俱樂部隨即成立了第二支平行隊伍。此前的《刺激戰場》隊伍順理成章地入局了《和平精英》。

“一年多以來,《和平精英》分部(前《刺激戰場》)參加過的賽事總獎金大概在5k到40w。”RushB《和平精英》經理方正告訴競核,“獎金最多的一次是2018QGC京東電器刺激戰場公開賽。稅前大概3萬元左右。”

他透露,RushB持續下注吃雞項目的原因在于,吃雞分部成績不錯,另外有獲得來自云南雄川物流,斗魚直播,魔爪這三家公司的贊助。

在整體運營中,RushB吃雞分部略有盈利,營收來源為選手的轉會費以及贊助商的贊助費。

需要指出的是,RushB兩支吃雞隊伍人數有10名,選手都是新人沒打過職業,工資在5K左右。單就人員工資,一年下來(以一支隊伍來計算)成本大概在30W左右。

方正說,如果算下訓練基地等硬件成本,RushB為吃雞項目已經投入了一百萬左右。

也就是說,單個吃雞項目在運營上還是處于投入狀態。同樣的情況還有位于廣州的三體電競。

“之前《絕地求生:刺激戰場》沒有版號,導致官方賽事一直沒有下來。”三體電競商務總監陶恒告訴競核,“不過公司覺得項目前景很好,就一直沒有放棄。”

陶恒說,由于之前版權號遲遲未確定的導致和平精英賽事稀少,但是三體電競和平精英分部曾在MAX電競線下賽獲得冠軍,拿到過比賽最高的獎金為5000元,戰隊目前還處于投入階段。

他透露,KPL、LPL聯盟中,80%以上的俱樂部都在做或者籌備《和平精英》分部,比如GK、RW 俠、RNG.M、QG happy等。

競核就此求證RNG、QG happy等俱樂部,目前可以確定RNG已經在做,QG happy目前仍在觀望。

QG happy總經理姚經妤告訴競核,很多俱樂部去年很早就跟跟進了《刺激戰場》,不過大多去年解散了。QG也是如此,目前處于觀望狀態。

立體化賽事體系,粉絲運營,給你想要的

“之前各大俱樂部有一些小道消息,說5月份吃雞手游會過審,各種過審后的名字接踵而來。”方正告訴競核,“5月8日,《和平精英》正式上線后,心情非常激動。比賽機會將會變得非常多,新時代已經來臨。”

過去有些俱樂部之所以堅持不下去,癥結就在于缺少官方賽事。要知道,沒有賽事,就意味著缺少贊助、合作以及曝光機會。

在昨天的騰訊電競峰會上,騰訊推出了“和平精英-電競發展計劃”,基于城市合作、俱樂部發展等方面,以開放的心態自我變革。

與城市合作,電競化的《和平精英》將建立包括全球總決賽、職業聯賽、城市公開賽、大眾化賽事、全場景賽事在內的細分賽事體系。與此同時,騰訊還將在城市間、城市內部推動官方頂級賽事落地和下沉。

按照騰訊的官方口徑,這是騰訊城市電競2.0計劃,以“騰訊電競城市計劃發展者”的身份貢獻力量,成為城市電競發展的新動力。

具體到俱樂部。繼承了KPL三年多的辦賽經驗,《和平精英》也將搭建職業聯盟體系?!逗推骄ⅰ仿撁藢椭銟凡拷ㄙ愂鲁煽?、品牌宣發、粉絲運營等在內的多元化運營體系。

為保障聯盟的生態活躍度,官方還將打通的各層級聯賽體系,助力選手獲得多元的機會和完善的晉升成長,為俱樂部和賽事持續提供新鮮血液。

如何分錢是眾多俱樂部最關心的問題,也是較為敏感的事之一。

廖侃透露,《和平精英》將嘗試將定制內容收益,幫俱樂部進一步突破TOB的桎梏,如,明星戰隊的第一視角版權內容,游戲內的戰隊定制道具等,開放給廣大生態伙伴共享分成。

QG happy總經理姚經妤說,這的確對俱樂部這里一個比較好的利好政策。不過她同時也提及,QG happy同時比較關心《和平精英》職業聯賽的造星計劃,目前公司會重新評估這個項目是否啟動。

“明星戰隊的第一視角能很好的提供一個教學模板,如果有那種帶隊內語音的視頻會更好,我想會有很多想學習的小伙伴們會愿意為這個單。”RushB《和平精英》分部經理方正告訴競核,“我個人覺得是比較不錯的。”

自2016年9月,《王者榮耀》職業聯賽正式開打以來,中國移動電競市場產品斷檔已接近三年時間。電競從業者們都非常期待《和平精英》職業聯賽能夠扛起移動電競的大旗。

如今《和平精英》職業聯賽的神秘面紗終被掀開,未來走向如何,競核將密切關注。

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本文系作者朱濤偉授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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