春天的尾聲將近,夏天的熱浪正一波波襲來。對于游戲圈也一樣,行業正從復蘇逐漸走向繁榮。
在過去的一段時間里,相信很多玩家多少有所感知:2023年國內高品質新游市場盡顯生機。
例如《晶核》《重返未來:1999》《戀與深空》《鳴潮》等高關注產品陸續開啟測試。此外,截至4月21日,包括騰訊《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》、靈犀互娛《三國志·戰棋版》、祖龍《以閃亮之名》、莉莉絲《戰火勛章》等頭部游戲公司旗艦項目均已上線。
這可謂是籮筐里揀桃子,一時間讓玩家們挑花了眼。2月至4月,國內重磅新游儼然進入了高密集測試、上線期。積壓已久的游戲市場,終于開始爆發。
值得提出的是,近期競核觀察到,雖臨近五一小長假,但準備上線的大廠新品只有少數。按照往年,多少會有幾款頭部廠商產品爭搶這一黃金檔期。
“選擇這次五一上新,是要搶著去當《崩壞:星穹鐵道》的炮灰?”這是競核身邊很多關注或從事游戲行業的朋友,較為普遍的“猜測”。
難道崩鐵真有這么大影響力,大到讓一眾游戲廠商為其讓道,甚至有些還“特意避開鋒芒”?亦或是,這不過一個巧合。那廠商在定游戲上線時間這塊,是否有著共性規則或標準?帶著這個問題,我們跟幾位發行線從業者聊了聊。
近三年,誰在搶四大黃金檔
“你說的五一、十一檔期,其實都不是很重要,寒暑假和春節檔可能還算一個。”一位發行業務從業者如是說道。其實對于這一觀點,競核還蠻意外的。
他解釋道,三大“小長假”基本都要調休,可能很多人未必會選擇在家玩游戲。而且老游戲也會在這個節點推活動,此時新游扎堆上,未必是好的。
坦白說,首先競核認為上述看法有其合理性。但從近三年五一、國慶、暑假、寒假+新春檔四大檔期來看,還是有不少頭部公司會選擇在相應節點上線新游。
如上圖所示,2020年-2022年,選擇在“小長假”節點上線并成為爆款產品的有:莉莉絲《萬國覺醒》、米哈游《原神》、騰訊《英雄聯盟手游》、勇仕網絡《深空之眼》等。
但從上新和爆款數量來說,暑期檔更具優勢。例如《最強蝸?!贰度龂净孟氪箨憽贰抖妨_大陸:魂師對決》《無盡的拉格朗日》《金鏟鏟之戰》《暗黑破壞神:不朽》等眾多知名爆款,均是在暑期檔上線。
聚焦到五一檔期,近三年基本都會有5款及以上的知名廠商新游,選擇在這一節點前后上線。例如,2020年的游族網絡《山海鏡花》、2021年的朝夕光年《航海王熱血航線》以及去年勇仕網絡的《深空之眼》等。
但從2023年五一檔游戲新游排期來看,貼有“大廠”、“熱門預約”等標簽的產品屈指可數。
根據TapTap等平臺信息顯示,4月24日-5月1日(考慮到游戲有上線前宣發期,參考標準涵蓋節假日前一周)相關類型新游有:4月26日,米哈游開放世界JRPG《崩壞:星穹鐵道》;4月27日,游族網絡奇幻SLG《戰火與永恒》。
與此同時,有眼尖的玩家發現,其實近期霸榜iOS游戲免費榜, 上線一天便登上暢銷榜Top2的騰訊天美新作《合金彈頭:覺醒》,此前也是計劃在五一檔節點上線。今年2月,該作在App Store顯示的預計上線時間為4月28日。
此外,同期內網易《逆水寒》手游、小?;省懂悏m:達米拉》、三七互娛《扶搖一夢》等高關注產品開啟測試。但總體而言,相比前三年,今年中頭部游戲公司在五一檔這塊,似乎并不愿意扎堆上新。
攤牌了,這一次我想當米吹
坦白說,競核認為2023年五一黃金檔無人搶檔,多少有受到米哈游《崩壞:星穹鐵道》的影響。當然,一味地鼓吹廠商并不是好事。但有時候也架不住人家確實做的好,且準備充足。
首先,我們假設崩鐵是影響其它游戲廠商避開五一檔的重要因素。然后,我們試著去分析他們為什么要避開。這或許可以從“影響力”、“好奇心”、“體量”等多個角度去探討。
談及崩鐵研發商米哈游,可以說是近幾年游戲圈中的焦點。
2020年9月28日,米哈游開放世界二次元ARPG游戲《原神》正式上線。雖然游戲曾陷入過抄襲塞爾達輿論風波,但瑕不掩瑜。游戲在玩法、內容品質上,顯然高出了當時乃至眼下的手游市場平均水平(原神是多端產品)。
后面的故事不多說,《原神》橫掃全球市場,成為頭部現金牛游戲產品。這也引得媒體多方報道,諸如“騰訊錯過原神”、“米哈游坊間估值3000億”等等。根據Sensor Tower報告,米哈游發布《原神》兩年半以來,已在全球累計吸金41億美元(約合280億人民幣),在全球手游營收中位居第三位。此外,該作全球用戶也達到破億級別。
一言蔽之,因為《原神》等產品的超強表現力,以及近兩年米哈游發展迅速,很難讓人不重視它推出的任何一款自研產品。另一方面,《崩壞:星穹鐵道》測試階段保持較好口碑(TapTap8.5分、好有快爆9.8分),提升了用戶期待。從影響力上來說,崩鐵至少是站在了巨人的肩膀上。
其次,自《原神》上線已經過去快三年時間。這期間關于米哈游的故事不絕于耳,諸如米哈游布局AI、Project SH叫停、庫克拜訪米哈游總部等。但對于更廣泛的玩家群體以及從業者而言,米哈游下一款產品能否像原神一樣,更受關注。
一方面,大家希望市場能出現更多精品,為玩家帶來更好的游戲體驗;另一方面,如果米哈游能夠多次推出《原神》級產品,不僅意味整個游戲市場格局會被打破,甚至會帶來顛覆性變化。這很難不讓人懷著一顆好奇心去看崩鐵。
而除了“影響力”、“好奇心”兩點綜合因素外,其實崩鐵自身的超大體量,也足以讓其“橫著走”。
近期,崩鐵官方推特發文稱,游戲海外預約人數已突破1000萬。此外,在不久前的三月,米哈游也宣布,崩鐵在國內全平臺預約人數達到2000萬。僅從產品全球預約數據來看,《崩壞:星穹鐵道》(超3000萬)已經超過當初的《原神》(2000萬左右)。
綜合而言,僅就“影響力”、“好奇心”、“體量”三個維度因素,《崩壞:星穹鐵道》稱得上是近期新游市場中拔尖的產品。
游戲上線定檔,有著大學問
一位游戲發行從業者表示,一般華為、OPPO、VIVO等硬核聯盟渠道,會對上線手機游戲中心的產品進行評級,然后根據評級匹配資源。
“崩鐵是S級別,如果它上硬核渠道,資源基本都是它的。你跟它撞檔期沒有意義。”另一位發行從業者補充道。
值得提出的是,此前米哈游《原神》并未上線硬核聯盟渠道,以及大部分應用平臺。據競核觀察,目前《崩壞:星穹鐵道》未在華為游戲中心或應用商城,有任何信息入口。但在小米游戲中心,該作已發布預約,且貼有“官方正版”標簽。
此外,在OPPO、VIVO游戲中心,也已出現了崩鐵預約界面。
而除了上線TapTap、好有快爆、B站等內容平臺。目前《崩壞:星穹鐵道》在微信、抖音等頭部社交平臺投放了預約頁面。此外,上海線下地鐵廣告位也已出現崩鐵身影。
如果將上述渠道均看作公域流量池,可以肯定的是它們是崩鐵上線前宣發的重要一環。值得提出的是,米哈游在私域流量池或者說核心用戶維護側,表現也較為凸出。
一般而言,大多數游戲會通過官網(常規自有渠道)進行宣發、運營工作。而崩鐵除了擁有“官網”這一自有渠道外,還有玩家社區——米游社。目前,崩鐵單在米游社的預約量就突破了1000萬。此外,有不少玩家已開始發布崩鐵二創內容。
“直接避開它(崩鐵),一般都是炮灰。”有發行人坦言,“一般中小廠商或其它品牌,不管是渠道資源還是市場費用,都很難達到米哈游的聲量。為什么要挑同檔期上線呢。”
但對于“規避五一檔”一事,他認為不全然是受崩鐵影響。
首先,隨著未保政策落地,未成年人的游戲時間被嚴格控制。例如,近期網易游戲、騰訊游戲相繼公布了五一假日期間未成年游戲時間。公司旗下所有游戲,未成年人登陸時長共計不超過10小時。另外,有些成年人會借著“小長假”出游或做別的事情。
其次,很多老游戲遇到節日節點也會上線新版本、新活動等運營內容。例如近期騰訊游戲《黎明覺醒:生機》推出全新資料片【狂沙之怒】,靈犀互娛《三國志·戰棋版》上線全新賽季玩法“天下第一棋道會”等。
再則,在渠道資源側,像硬核聯盟這類會根據產品評級匹配資源。如果是普通資質的產品,仍選擇扎堆上線,效果反而是弱的。所以在上述發行人看來,新產品扎堆上線,未必是好事。
而針對有些產品臨時更改上線檔期一事,兩位游戲發行從業者認為,除了避免與大產品搶資源、分流量,還存在其它影響因素。例如周二、周四,一般App Store會刷游戲推薦;其次也會存在一些特發事件影響,好比未保政策、中外關系等。
此外,App Store的產品發布時間有兩種模式:審核通過后立即發布;審核之后自定義時間發布(可以把時間調到比較靠后,待審核過了再修改)。
具體到游戲在一天上線時間點選擇上,11點是玩家一天之中第一個集中爆發的活躍點。這也是為什么國內很多游戲選擇10點開服的重要原因之一。
總的來說,做好新游上線檔期選擇,可參考四大準則:把公測留給最好的檔期,暑期檔、春節檔算是較好的;避開競爭事件影響,別頭鐵去挑戰大產品或不可抗力;10點開服,省心小技巧;制定推廣計劃,協調好推廣資源。
當然,對于擁有明顯領先市場水平品質且品牌影響力雄厚的產品而言,可不遵守以上規則。換句話說,產品夠硬,才是游戲發行的真理。