相信最近兩個月,不少產品上線開測已經“迷”花了大家的眼,2023產品大年基調已然呼之欲出。
就在今天(5月15日),國內游戲行業首個廠商發布會終于來了,而吹響這聲“集結號”的正是蓄勢待發的騰訊游戲。
對玩家們來說,最大的感受或許是產品離玩家們“更近”了,像《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》早就成為玩家們日常生活的一部分。至于《無畏契約》《命運方舟》等新品也在前方不遠處朝著玩家們揮手。
對產業生態而言,老伙計再次攜手合作,新朋友八方匯聚,騰訊游戲的朋友圈似乎變得更大了。
穩健中求變,這是近幾年騰訊游戲發布會給我的感受。從幾年前開始,騰訊游戲就一直在嘗試探索更多品類,比如二次元、3A;積極邁向全球市場,比如日本、美國;著眼于游戲科技迸發的多元價值,比如數字藏經洞。今年也是如此。
這些都是騰訊游戲一直在做的事。只不過在端手時代,騰訊邁的步子更大,而在當下,對于騰訊游戲如此體量的公司而言,邁得穩,遠比邁得大、邁得快更重要,但大眾往往不太容易看到這一點。
創新步伐穩健,生態打開新局面
這次騰訊游戲發布會可以用四個字來形容——“兵強馬壯”。
據競核統計,首次在騰訊游戲發布會上亮相的新品就多達18款。無論是射擊、MMO這些成熟品類,還是二次元、沙盒等賽道幾乎都有涉足。從產品主體來看,旗下國內自研工作室、國外自研工作室拳頭以及EA、Smile Gate、燭龍等海內外知名廠商悉數在列??梢钥闯鲵v訊游戲生態也打開了新局面。
為什么2023年被稱為產品大年,從這場騰訊游戲發布會便可見一斑。單就FPS賽道,我們看到有《無畏契約》主打傳統射擊加英雄技能組合體驗;《重生邊緣》融入全新的人機協作戰術射擊概念;《全境封鎖2》則兼具龐大的開放世界和極具策略性的合作玩法。
僅從這三款產品,不難看出騰訊游戲在細分賽道提出了新解法、滿足玩家多樣需求、追求更高品質的產品策略。倘若拉長時間維度來看,自手游時代提出精品化3.0后,乃至登月計劃,其實大家都能看到騰訊游戲越來越在意產品品質、玩法和內容。
一個有力的證明是騰訊對成熟產品的創新力度幾乎約等于推出一款新產品。成熟產品本就有穩固的基本盤,基于玩法和核心用戶開發新內容,一方面既能給現有玩家帶來全新游戲體驗,也能吸引更多新鮮血液,可以說是一種“穩健的創新”。
同時,這種創新并非孤立,而是具備普適性,比如《和平精英》推出“綠洲世界”,在戰術競技上融入了開放世界,強化了社交,為產品帶來共建式開放世界等新玩法;《金鏟鏟之戰》更是通過“紅藍爭霸賽”、“無雙百戰”等玩法打破自走棋(數字棋類游戲)固有模式。
至于《王者榮耀》則是通過IP延伸賽道玩法,一方面有助于擴大IP粉絲群體,同時如格斗品類小眾賽道,基于王者IP影響力,或許可以拓寬用戶池,煥發新的活力。今晚公布的《代號:破曉》正是他們“穩中求新”的探索成果。
當然,“穩健創新”并不代表騰訊游戲不敢去探索新玩法、新賽道、新市場。相反,正是基于這種理念,騰訊游戲在各個賽道中步步為營,逐步躋身賽道腰部甚至前列。
今天發布會二次元含量同樣不低,既有曾在海外取得亮眼成績的《白夜極光》,也有單機大廠燭龍帶來玩家口碑極佳的《白荊回廊》。
騰訊游戲前些年投資了不少二次元初創公司,今年開始陸續進入“收獲期”。一眾二次元產品中備受關注的《白夜極光》3月份在國內進行了測試,筆者便重點聊聊這款游戲?!栋滓箻O光》美術表現無論是業內還是玩家中都有著極高的評價,干凈、簡潔的UI布局和細節豐富的Live 2D效果完全是二次元游戲中最頂尖的一批。
區別于2D二次元游戲中常見的卡牌、塔防以及今年“內卷異常”的戰棋玩法,《白夜極光》則創新性地將策略走位和連線消除玩法結合到了一起,并將屬性克制和配對策略有機地融入到核心玩法中,拓展玩法深度同時很好地構建商業化循環。
獨一份的“消除類RPG”體驗也讓《白夜極光》玩起來十分“上頭”,玩家時不時會陷入追求連接更多同色格子以打出“極光時刻”的“陷阱”中,而忽略了更多攻擊敵人的機會。這或許說明消除的“爽感”對人們有一種天生的吸引力。
二次元游戲無疑是騰訊游戲的“新生力量”。它外加上中流砥柱旗艦產品和海外佳作,攜起手共同站在了騰訊游戲發布會的舞臺上。這符合今年騰訊游戲提出“擴容”的新戰略,即為固有賽道注入新活力,不僅實現主流玩法煥新(刷新FPS、自走棋等核心玩法) ,在熱門賽道(二次元、RPG)加入新力軍。
乍看起來,上述產品研發商主體頗像是一種“聯盟”,它背后由海內外不同體量、不同風格公司組建而成。
構建全球生態,壯大聯盟力量
像騰訊游戲的老伙計Smile Gate,本次發布會上再度跟騰訊游戲攜手,推出《命運方舟》國服。這份合作伙伴情誼,最早可追溯至2008年。16年前,通過跟騰訊游戲合作,將《穿越火線》帶到國內市場并大獲成功,Smile Gate也一躍成為韓國知名游戲公司。
時隔16年,雙方再度攜手這在中國乃至全球游戲行業來說,應該都不常見,這也印證了“聯盟”的穩固。我們當然可以說,中國游戲盤子足夠大,海外廠商有足夠的動力布局中國市場。
暫且拋開市場基本面不談,合作方騰訊游戲硬軟實力也不容忽視。深耕游戲行業20年來,騰訊游戲已積累起一系列技術工具箱,積累了GaaS服務型游戲(GaaS)研運經驗,研發、發行部門更是遍布全球各地。這些能力,能夠幫助聯盟生態里的合作伙伴。
筆者認為,這才是Smile Gate再度選擇騰訊游戲的原因所在。類似的故事還發生在其它端手游廠商身上。其實從布局游戲業務伊始,騰訊游戲就積極發掘出多款有潛力的產品和新興廠商。本次9款端游亮相發布會延續了這一良好傳統,其中《無畏契約》等更是要根據全球市場格局去做發行運營,這對騰訊游戲的國際化、本地化發行能力也提出了更高的要求。
當然,端游起勢并不代表手游就得讓步。本次發布會手游陣容也十分豪華,《白荊回廊》《七人傳奇》《白夜極光》等產品TapTap評分均在9分上下,《姜餅人王國》海外表現也是有目共睹,既叫好也叫座。
以《白荊回廊》為例,燭龍游戲本是單機大廠,他們身處游戲行業多年,但做手游(端手互通)對他們來說確實是全新嘗試。騰訊游戲也非常樂于去幫助持續創作精品的公司更好推廣他們的游戲。
換句話說,騰訊游戲的“聯盟”本質上更像一個平臺,它歡迎更多的創新、優質產品加入進來,既壯大了聯盟力量,又能推動整個游戲產業的進步和發展。
在本次發布會之外,我們發現騰訊游戲這類動作一直都不少,比如極光計劃、GWB獨立游戲大獎賽等。它們都在發掘行業中具有游戲創意和價值的一面,并通過騰訊游戲這個平臺讓更多人看到游戲的多樣性。
今年上半年有一款很治愈、很精美的模擬經營游戲《桃源深處有人家》被不少人關注到,上線一個月后游戲甚至沖上了暢銷榜前二十,可見小體量里也能跑出“大黑馬”。
而《桃源深處有人家》發行方正是極光計劃,極光計劃一直致力于孵化具有獨特品質且兼具創新理念的“小而美”游戲,從中也能看出騰訊游戲對產品創新的堅定和渴求。
由小見大,無論是國內還是海外,騰訊游戲一直鼓勵創作者們將好的創意落實到產品上,同時還提供資金、技術和發行方面的支持。像是FPS游戲一直很頭疼的反作弊的技術發展應用,業界普遍使用的虛幻引擎,騰訊都是個中好手。
從增強自身實力到幫助行業伙伴發展,從扎根國內市場到走向國際,每一年騰訊游戲一直在擴充游戲賽道的寬度、擴大中國游戲的國際影響力,擴展游戲的價值邊界。每一年騰訊游戲都在做出一些變化,并將這些新變化有機地包容于內,用自己的方式實現產品、賽道、戰略與價值的“擴容”。
還有無限可能性
“擴容”最終目的是什么?一方面是喚醒產品活力;另一方面則是探索游戲之外的價值。正如本次騰訊游戲發布會上騰訊高級副總裁馬曉軼所言:“我們需要跳出‘就游戲論游戲’的狹義理解。”
騰訊游戲的聯盟生態已不再局限于行業本身,就像在發布會開頭看到的那樣,“數字藏經洞”、“云游長城”、全動飛行模擬機視景系統……這些由騰訊游戲和其他行業聯手探索的方向,正在讓游戲科技的價值外溢到其它文化與科技產業之中。
從騰訊提出“超級數字場景”以來,游戲科技正在不斷影響、連接甚至改變其它行業。游戲引擎、游戲AI、云游戲等技術已經在工業領域中得到了實際應用。
游戲既具有科技屬性,也具有文化屬性,科技的力量大氣磅礴,文化的意義走進人心。在本次發布會上,我們欣喜地看到騰訊游戲推出的《6棟301房》。它是一款模擬阿爾茨海默病患者視角的敘事游戲,旨在呼吁人們給阿爾茨海默癥患者更多的關懷。獲得獎項后,游戲也受到了更多的關注,開發者們的心意也得以圓滿。
很明顯,無論在游戲產品上還是游戲之外,騰訊游戲都在做著一些非常“騰訊”的事情,就好像“科技向善”這個概念一樣獨特。而騰訊游戲也堅信,游戲不至于游戲。它只為世界上每一個人的美好而存在。
就像騰訊游戲那句口號一樣,游戲背后,還有無限可能等我們發現。